新春トルネコ3(PS2)小ネタクイズ

PS2トルネコの大冒険3のマイナー知識クイズ全9問。
全問正解でダンジョンマスター

Q1:パンの石像のある部屋で敵スライムを倒したとき、石像の効果でパンを落とすのは次のうちどれ?

  1. (もともと)アイテムを持っていないスライム
  2. アイテムを持っているスライム
  3. アイテムを持っていたが転び石で落としたスライム

【選択肢】

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正解: 5.

解説:アイテムを持っているモンスターと、アイテムを持っていたけど失ったモンスターは、パンの石像やゴールドの石像・ベビーフォークなどの効果でアイテムを落としません。

Q2:壺やゴールドの上に乗るときにジャンプするモンスターは次のうちどれ?

  1. はねせんにん
  2. はえまどう
  3. ミニデーモン
  4. つかいま

【選択肢】

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正解: 2.

解説:ジャンプするモンスターは、はねせんにん系・スライム系・オニオーン系・ベビーサタンミニデーモン・おおナメクジ・ちゅうまじゅう・ストローマウス・タマゴロン系・ ベビーニュート系・おばけヒトデ系・コロ系・プチ系。

Q3:あやしいかげが杖の魔法弾を反射するのは次のうちどの状態のとき?

  1. 鉄化状態のとき
  2. 氷結状態のとき
  3. 身代わり状態のとき

【選択肢】

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正解: 4.

解説:氷結状態と身代わり状態では反射できます。

Q4:フロアで30ターン経過でのモンスターの自然発生では発生しないモンスターは次のうちどれ?

  1. メタルスライム
  2. はぐれメタル
  3. メタルキング
  4. プラチナキング

【選択肢】

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正解: 3.

解説:ターン経過で発生しないモンスターは、はぐれメタルメタルキング・プラチナキングの3種。

Q5:投げ名人の指輪の印とへた投げの指輪の印を合成した指輪を装備したときの効果は?

【選択肢】

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正解: 5.

解説:印の効果が同時についたときは、通常の投げ当て確率。

Q6:味方モシャスナイトが敵と離れているときに、隣接した味方にモシャスをする可能性のある変化先モンスターは次のうちどれ?

  1. マドハンド
  2. さそりかまきり
  3. デビルアンカー
  4. ホイミスライム

【選択肢】

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正解: 2.

解説:デビルアンカーには遠距離モシャスしない。遠距離モシャスマドハンド系・リリパット系・ドッグスナイパー・ホイミスライムベホマスライム・ くさった死体系・ドラゴン系・きめんどうし系・きとうし系・ゴールデンスライム・サンダーラット・プラズママウス・ドラゴスライム系・さそりかまきり系・レノファイター系・ベビーニュート系。

Q7:ミステリドールのちからの最大値を下げる光線の効果を防げるのは次のうちどれ?

  1. 毒消しの指輪の印の効果
  2. 魔法のパンのちからを減らされない効果
  3. 祝福された毒消し草のちからを減らされない効果

【選択肢】

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正解: 3.

解説:魔法のパンと祝福毒消し草の効果ではちからを下げられない。なお効果が重なった場合は祝福毒消し草のガードが優先される。

Q8:10ダメージの石像の部屋で現在HP29のキラースターが爆風に当たって10ダメージを受けた時の結果は次のうちどれ?

【選択肢】

正解を確認する

正解: 1.

解説:誘爆するモンスターが10ダメージの石像の部屋でHP19以下になる爆風ダメージを受けると倒れます。

Q9:はじめから睡眠しているモンスターについて、(隣接せずに)部屋に入ったときに起きる確率の高い順番に並べかえると?

  1. メイジももんじゃ
  2. メイジキメラ
  3. フライングデビル

【選択肢】

正解を確認する

正解: 3.

解説:メイジキメラ・さまようよろい・キラーアーマーの3種は必ず起きるタイプ(ただし最初から同じ部屋の場合は部屋内の移動では起きない)。メイジももんじゃは比較的起きにくいタイプで、 他にはゴーレム系・ベホマスライム・デビルロード・マタンゴ・ダンスキャロット系・ドルイド・じごくのつかい・だいまじん・デスストーカー・ガニラス・ぐんたいガニがこのタイプ。 だいたいのモンスターがフライングデビルと同じ高確率で起きるタイプ。

トルネコ3MOD2 隠れた心の効果

トルネコ3MOD2の隠れた心の効果を調査。

魔法つかいの心 / 賢者の心
名前 覚える呪文
ベビーサタン
ミニデーモン
つかいま
インパスを唱える
ミミック
パンドラボックス
ひとくいばこ
シルエト
ザキを唱える
ケダモン
ファーラット
もこもこじゅう
ピオリムを唱える
グレイトマーマン ヒャダルコを唱える
あめふらし 不思議な呪文を唱える
あくましんかん ザオリクを唱える
ドラキーLv10~
ドラキーマ
ザオラルを唱える
キラーアーマー ラリホーマを唱える
ガニラス スカラを唱える
じごくのハサミ スクルトを唱える?
キメラ ホイミを唱える
スターキメラ ベホイミを唱える
ダースドラゴン ラリホーを唱える
アークデーモン イオを唱える
ベリアル イオナズンを唱える
殻ごもりの心

しびれマイマイ/つのうしがい/あんこくつむりの場合、心が壊れる確率が低くなる。

まじんの心(白紙の心+まじんの矢の異種合成)

アックスドラゴン/バトルレックスまじん斬りが必中になる。
ミミック/パンドラボックス/ひとくいばこ/シルエトのザキが必ず成功する。

勇者の心

ギガヒーローのアルテマソードが必ず成功するようになる。

成長限界突破の心による効果

限界以上のレベルアップ時に成長ボーナスを得る。

※Lvがあがっていれば成長限界突破の心は不要

シンハートG

キラーマシンが3回攻撃・バリア・爆発よけ・成長ボーナスを得る。

トルネコ3MOD2 魔物の心髄 出現モンスター

モンスター 出現階 HP 攻撃力 防御力 心ドロップ
スライム 1~2 5 2 2 普通早熟の心
スライムベス 1~3 6 3 3 超早熟の心
ファントム 1~6 5 0 1 ピンチに透明の心
いたずらもぐら 2~4 8 6 5 成長限界突破の心
ももんじゃ 2~4 12 7 5 特技しらずの心
プチヒーロー 2~5 35 10 15 勇者の心
プチファイター 2~5 35 11 14 戦士の心
プチマージ 2~5 20 8 10 魔法つかいの心
プチプリースト 2~4 33 10 14 僧侶の心
バブルスライム 3~6 21 9 7 毒消しの心
はねせんにん 3~4 17 9 13 命の心
はねせんにんLv2 5~6 25 11 19 命の心
ベビーニュート 4~7 20 13 14 ドラゴンの心
ベビーサタン 5~7 44 10 15 ミニデーモンの心
メタルスライム 5~7 6 10 100 強化の心
スライムナイトLv2 6~10 33 15 14 ピンチに回復の心
ケダモン 6~9 33 17 16 まもりの心
まじんキノコ 6~8 80 20 25 ランダム
メガザルロック 6~10 35 14 9 世界樹の心
タマゴロン 7~8 6 10 3 殻ごもりの心
スマイルロックLv2 7~11 56 24 15 爆発よけの心
タホドラキー 7~9 35 16 15 成長限界突破の心
タホドラキーLv2 10~11 43 25 17 成長限界突破の心
あめふらし 8~9 31 19 14 防御早熟の心
ようじゅつし 8~13 34 12 15 魔弾反射の心
スペクテットLv2 8~12 53 12 21 ピンチに鉄化の心
キラーピッケル 9~12 48 20 25 砂柱の心
デビルアンカーLv2 9~13 53 25 13 爆発よけの心
アークデーモン 10~16 60 26 27 超晩成の心
グール 10~15 50 21 20 普通早熟の心
がいこつけんし 11~16 35 20 10 成長限界突破の心
アローインプLv2 11~17 45 16 16 遠投の心
キメラ 12~15 48 30 20 ピンチワープの心
マミーLv2 12~15 43 27 15 攻撃早熟の心
しびれマイマイLv3 13~16 36 24 22 殻ごもりの心
オニオーン 13~14 10 1 1 平和の心
スーパーテンツクLv2 14~15 46 24 26 踊り封じの心
スーパーテンツクLv3 16~18 53 26 31 踊り封じの心
うごくせきぞうLv3 16~20 48 29 24 石像よけの心
マドハンドLv3 16~20 10 6 11 守備特殊の心
タップペンギーLv4 16~20 42 27 21 混乱よけの心
ファイヤーケロッグLv3 16~19 55 25 14 かどぬけの心
キラーマシン 17~19 60 20 25 (マシンハートG)
スウィートバッグ 17~22 48 21 25 踊り封じの心
ダックスビルLv3 17~19 53 31 20 普通早熟の心
ガニラスLv3 18~22 41 27 19 バリアの心
スライムブレスLv4 18~22 45 28 18 ブレスの心
あくましんかんLv3 19~21 54 31 17 攻撃晩成の心
グレイトホーン 20~25 80 28 29 戦士の心
キラースターLv2 20~24 70 28 20 爆発よけの心
グレイトマーマンLv4 21~25 48 32 21 魔封じの心
パペットマンLv3 21~23 43 26 14 人形よけの心
キラーアーマーLv2 21~24 63 27 32 まもりの心
トロルボンバーLv3 22~26 66 35 31 ちからの心
サイクロプスLv2 22~25 77 33 26 万能晩成の心
サイクロプスLv3 26~28 82 39 28 万能晩成の心
メガゴーレム 23~27 205 70 54 ランダム
デザートゴーストLv4 23~26 69 24 18 ピンチに加速の心
バブリン 23~27 100 35 15 命の心
ようがんまじん 24~28 97 31 36 ちからの心
だいまどうLv5 26~30 67 25 35 混乱よけの心
ミステリドールLv4 26~28 81 29 32 人形よけの心
ミステリドールLv5 29~30 86 31 35 人形よけの心
まじゅつしLv5 26~30 66 21 33 魔弾反射の心
スターキメラLv3 27~29 84 36 35 ピンチワープの心
ドルイドLv5 27~31 34 27 14 眠らずの心
オニオーンLv3 27~28 10 1 7 平和の心
メイジドラキーLv2 28~32 72 35 21 魔法つかいの心
メラリザードLv3 29~33 105 33 38 ドラゴンの心
しりょうのきし 29~31 70 35 35 成長限界突破の心
メガザルロックLv5 29~31 49 31 17 世界樹の心
大きめんどうし 29~36 150 32 45 ランダム
どくやずきんLv5 30~36 76 23 36 毒消しの心
アロードッグLv3 31~32 81 26 33 遠投の心
ミニデーモンLv5 31~35 63 37 32 ミニデーモンの心
バーサーカーLv5 32~35 42 26 16 暴れずの心
アックスドラゴン 32~37 100 42 28 戦士の心
ブラッドハンドLv2 33~37 26 17 18 守備特殊の心
だいまじんLv2 33~37 113 36 36 石像よけの心
さまようたましいLv2 33~39 56 29 18 爆発よけの心
どぐう戦士 34~37 120 39 50 魔封じの心
ラストテンツクLv4 36~38 116 34 41 踊り封じの心
メダパニシックルLv2 37~39 94 24 27 混乱よけの心
ポイズンキャロット 37~40 88 32 29 毒消しの心
のろいのランプLv2 37~43 61 30 37 ピンチワープの心
メイジももんじゃLv5 38~40 71 40 27 普通早熟の心
ハエまどうLv5 38~40 76 37 32 命の心
ドラゴンLv2 38~43 123 45 37 ドラゴンの心
ばくだん岩Lv5 38~45 126 23 23 爆発よけの心
スライムタール 39~44 105 38 26 爆発よけの心
ベホイミスライム 40~42 73 29 27 ピンチに回復の心
どくどくゾンビ 41~45 100 45 35 普通早熟の心
くびかりぞく 41~47 106 48 32 暴れずの心
マクロベータ 42~46 92 42 38 防御晩成の心
ブラックドラゴン 42~46 135 45 35 ドラゴンの心
ドラゴメタルLv5 42~44 64 42 58 強化の心
バズズ 43~47 135 30 45 ピンチに加速の心
ベリアル 44~48 135 65 55 攻撃特殊の心
げんじゅつしLv9 44~50 73 33 43 魔弾反射の心
ブラッドマミー 46~51 100 52 28 攻撃早熟の心
きとうしLv9 46~54 75 23 37 魔弾反射の心
ボストロールLv4 46~48 159 42 24 超命の心
しりょうのきしLv6 47~50 100 59 45 成長限界突破の心
まおうのかげ 47~49 20 25 1 ピンチに透明の心
ディープバイター 48~52 232 83 42 バリアの心
じごくのよろいLv2 48~50 113 47 53 超まもりの心
おうごんまじん 49~53 129 59 59 黄金の心
メガザルロックLv9 49~51 61 40 25 世界樹の心
うみうしLv5 50~53 102 52 34 毒消しの心
アンクルホーン 50~52 140 50 48 魔法つかいの心
メトロゴーストLv12 51~55 76 45 40 超早熟の心
ゴールドマン 51~54 131 51 55 特技しらずの心
ベスキング 51~57 100 50 50 くじけぬ心
つかいまLv5 52~56 139 57 43 ミニデーモンの心
ヘルゼーエンLv5 53~57 100 51 41 超命の心
プヨンターゲット 53~56 150 45 20 超命の心
デスストーカーLv3 54~55 156 49 49 超ちからの心
メタルキメラ 55~59 75 46 72 魔封じの心
メタルキング 55~59 50 10 100 しあわせの心
ランガーLv2 56~60 148 53 51 技封じの心
ラストテンツクLv9 56~60 131 43 53 踊り封じの心
グレイトホーンLv9 57~62 120 70 45 戦士の心
リビングハンマーLv5 57~65 116 65 38 爆発よけの心
かげのきしLv9 57~61 124 63 45 成長限界突破の心
エビルエスターク 58~62 145 60 55 攻撃特殊の心
いしにんぎょうLv6 59~65 130 55 66 人形よけの心
カンダタこぶん 60~63 110 56 65 超まもりの心
カンダタ 60~65 190 65 48 ランダム
セージももんじゃ 61~67 70 75 70 魔法つかいの心
レッドアーチャー 62~70 105 61 55 遠投の心
ベロリンマン 62~66 105 40 31 見切りの心
リトルライバーン 63~69 130 72 58 ドラゴンの心
ホークマンLv2 64~65 128 60 41 超晩成の心
ホークマンLv3 66~68 131 64 42 超晩成の心
ビルスピリッツ 64~69 92 67 45 白紙の心
ラストキラーマシンLv2 66~75 188 45 60 ランダム
メタルハンターLv2 66~70 138 42 51 強化の心
スライムタールLv6 66~68 122 58 36 爆発よけの心
ブランマトック 67~69 125 81 58 砂柱の心
まじゅつしLv12 67~73 79 30 48 魔弾反射の心
ダークアーマーLv2 68~72 144 75 54 見切りの心
ダークトロルLv3 69~71 191 75 34 超命の心
キラープラスターLv4 70~75 156 61 67 魔封じの心
じごくのたまねぎ 70~73 10 100 100 おびえずの心
メタルパペット 70~76 90 75 75 人形よけの心
ナイトメーア 71~78 110 76 47 眠らずの心
チャンプスター 71~78 110 84 58 保持の心
キラークラブLv3 72~75 120 71 61 バリアの心
あんこくまじんLv2 72~75 158 77 58 超ちからの心
あんこくまじんLv3 76~78 161 81 59 超ちからの心
メタルバイター 73~79 60 135 100 超バリアの心
王のはかもり 74~81 150 88 59 人形よけの心
ドルイドLv12 76~82 55 42 28 眠らずの心
グランバズズ 76~85 250 80 66 ランダム
デスマシーンLv5 77~81 154 73 71 超晩成の心
ポムポムボムLv5 78~80 200 55 41 世界樹の心
てんのもんばんLv2 79~82 175 85 66 石像よけの心
グレイトドラゴン 79~82 193 82 62 炎上の心
デーモンアミゴ 79~88 160 94 60 賢者の心
ウォーロック 80~89 124 64 58 混乱よけの心
ファントム 81~83 15 70 32 ピンチに透明の心
ギガヒーロー 81~85 155 99 65 勇者の心
バトルレックス 82~90 178 98 65 技封じの心
メタルライダー 83~88 135 72 75 魔封じの心
メタルハンド 83~88 40 50 50 超まもりの心
メタルハンドLv2 89~99 48 52 56 超まもりの心
フェイスボール 83~87 113 88 70 白紙の心
ポイズンゾンビ 84~91 235 93 25 超命の心
まおうのランプ 86~98 95 55 67 ピンチワープの心
ダースドラゴンLv3 87~90 156 59 57 ドラゴンの心
デスペクテル 88~94 130 95 68 ピンチワープの心
ようじゅつしLv12 89~94 73 29 48 魔弾反射の心
アイアンナイト 89~99 145 110 58 超まもりの心
はがねのきょぞう 89(91)~99 180 110 65 石像よけの心
メタルスラッシャー 90~99 195 120 73 魔封じの心
タルドラゴンLv2 91~99 185 99 73 爆発よけの心
デュランダル 92~99 200 95 75 魔弾反射の心
ファントム 92~94 15 70 32 ピンチに透明の心
フェイスボールLv3 95~99 121 98 74 白紙の心
おおめだまLv12 95~99 94 39 55 混乱よけの心
ゴールデンスライムLv2 96~99 142 120 80 ピンチに鉄化の心
キースドラゴンLv12 99 177 176 61 ドラゴンの心
ミミック 3~7 50 10 15 白紙の心
ミミックLv2 8~11 53 15 16 白紙の心
ミミックLv3 12~15 56 19 17 白紙の心
ミミックLv4 16~18 59 22 18 白紙の心
ミミックLv5 19~21 62 24 19 白紙の心
ミミックLv6 22~27 65 26 20 白紙の心
ミミックLv7 28~31 67 28 21 白紙の心
ミミックLv8 32~36 69 30 24 白紙の心
ミミックLv9 37~45 71 32 27 白紙の心
パンドラボックス 46~99 85 47 27 白紙の心
ひとくいばこ 6~79 20 40 10 白紙の心

※ランダムは、奇跡の心や必中の心など通常ドロップでは入手不可の心も落とす

※マシンハートGは、魔法の爪を祝福状態にして心をドロップしやすい状態のときのみ

トルネコ3MOD2 魔物の心髄 指輪表

トルネコ3 MOD2の魔物の心髄で入手できる指輪の価格表。

名前 買値 売値
混乱よけの指輪 3000 1500
しあわせの指輪 4000 2000
たれ流しの指輪 4000 2000
通過の指輪 5000 2500
傷みよけの指輪 5000 2500
ちからの指輪 5000 2500
毒けしの指輪 5000 2500
眠らずの指輪 5000 2500
ふつうの指輪 5000 2500
凍らずの指輪 5000 2500
ミニデーモンの指輪 5000 2500
まがりの指輪 5000 2500
へた投げの指輪 5000 2500
ワナあての指輪 5000 2500
ハラ守りの指輪 5000 2500
呪いよけの指輪 5000 2500
ハラモチの指輪 5000 2500
ふしぎ投げの指輪 5000 2500
遠投の指輪 7500 3000
ルーラの指輪 7500 1500
きれいな指輪 8000 3000
回復の指輪 10000 5000
人形よけの指輪 10000 5000
ドラゴンの指輪 10000 5000
妖精の指輪 10000 5000
静心の指輪 10000 5000
紙一重の指輪 10000 5000
ファイターリング 10000 5000
投げ名人の指輪 10000 5000
ハラペコの指輪 10000 5000
ザメハの指輪 10000 5000
スライムの指輪 15000 7500
魔物使いの指輪 15000 7500
会心の指輪 15000 7500
痛恨の指輪 15000 7500
まもりの指輪 20000 10000
うけながしの指輪 20000 10000
魔封じの指輪 25000 12500
見切りの指輪 25000 12500
石像よけの指輪 25000 12500
伝心の指輪 50000 20000

※赤字はへんげの壺

※伝心の指輪は店・壁の中限定

トルネコの大冒険3MOD2 バージョン0.2について

トルネコの大冒険3MODのVersion0.2.xについて。

トルネコの大冒険3MOD2については下記

pompombomb.hatenablog.com

新ダンジョン:魔物の心髄

全99階。Lv1持ち込み不可。ポポロ専用ダンジョン。「心」システムと新アイテムのモンスターの壺を駆使し、仲間モンスターを育成して進む高難易度ダンジョン。打開難度は未来へ続く道よりも高いと思われる。追加モンスターも登場。特徴は下記。

  • 初期アイテムとして魔法の爪(後述)を所持。
  • パン類が床落ちしない。かわりに世界樹の葉が多く落ちており、復活で満腹度を回復して進んでいく。
  • 地雷・大型地雷・泥のワナ・召喚ワナ・落とし穴が出現しない。
  • 風の吹くターンは、未来へ続く道と同じ。
  • 視界は2マス。
  • 店売り・壁の中のアイテム発掘で比較的レアなアイテムを入手可能。パンもあり。
  • 15階、25階、35階、45階、65階、75階、85階、95階で確定モンスターハウス。特殊な形状の大部屋モンスターハウス
  • 迷路部屋・お宝部屋あり。

心システム

新アイテムである「魔法の爪」をポポロが装備して敵モンスターを倒すと、確率でさまざまな「心」を落とす。心を味方モンスターに投げ当てると装備させることができ、さまざまな能力を味方モンスターに付与できる。例えば、成長タイプを変更したり、パラメータをアップしたり、状態異常耐性を付与したり。

  • モンスターが落とす心の種類は、モンスター種毎に決まっている。(例外あり)
  • 心を落とす確率も、モンスター種毎に決まっている。
  • 味方モンスターが装備できる心のスロット数は、各モンスター種毎にあらかじめ決まっている。増やすことも可能で最大4スロット。
  • 敵モンスターやポポロは心を身につけられない。
  • 心は仲間モンスターメニューから外すことができる。外した心は無くなる。(成長系やマイナス効果のある一部の心は外すことができない。)
  • 味方モンスターは心を落とさない。
  • 敵のミニデーモンの盗みなどの特技によって、心を外されてしまうことがある。

敵を倒したときは、①アイテムを落とす判定、②心を落とす判定、③勧誘判定の順に判定されるので、アイテムを持っている確率の高いモンスター(墓を落とすゾンビ等)は心を落としにくい。また、心を落とした場合は勧誘しないので、魔法の爪を装備した場合は心を落とす確率が高くなるほど勧誘率は低くなる。(この仕様のため、Ver0.2.1より魔法の爪の修正値が2.0%に調整され、だいたいのモンスターが素手よりわずかに勧誘率は高くなったか。)

新アイテム:モンスターの壺

少年ヤンガスモリーの壺のような新アイテム。押すと、正面4マス以内にいる味方モンスターを吸い込んで持ち歩くことができる。再度その壺を押すと、ポポロの正面にその味方モンスターを召喚できる。壁等に投げ割った場合は、混乱した状態でそのモンスターが召喚される。なお、潜行モンスターは吸い込めない。

モリーの壺と違って一回だけの使い切り。

  • 吸い込んで召喚したモンスターはHPは回復しないが、状態異常は回復する。
  • 吸い込んだ壺を失ってしまうと、そのモンスターは召喚できなくなる。フロアを下りると仲間一覧から消える。
  • 吸い込んだ壺を床に置いて階段を下りても、そのモンスターは一覧から消える。

杖の使用回数表示

未識別の杖の使用回数が表示されるようになった。杖の使用回数をいちいち名付ける手間がなくなり楽に。

Version0.2.3(m)パッチノート

モンスターの心の容量上昇分が以前のモンスターのものを引き継いでいた問題の修正。
ドラゴスライム系を仲間にした際にフリーズする問題の修正。
魔物の心髄:46Fより下層で階段を下りた際にフリーズすることがある問題の修正。
魔物の心髄:大部屋モンスターハウスで敵モンスターがスポーンしない問題の再修正。
スライムタールが炎柱が効かないバグの修正。
細かいバグの修正

Version0.2.2(m)パッチノート

魔物の心髄:29Fと35Fの視界の再修正。
魔物の心髄:壁の中のアイテム増。
魔物の心髄:46Fから下層のダンジョンの接続性の変更。
レベルが下がった際に最大HPが上昇することがあるバグの修正。
最大HPの最大値、最小値が正しく計算されていなかった問題の修正。
デスペクテルのバーサーカー状態の確率修正。
一度にレベルが2以上あがった際のパラメータ上昇ボーナスが固定されていた問題の修正。
細かいバグの修正とゲームテキストの修正。

Version0.2.1(m)パッチノート

封印されたモンスターが赤く点滅する不具合の修正。
バランス調整(アイテムのドロップ判定と勧誘判定を考慮)

  • 魔法の爪の勧誘率2.0%に調整。
  • ボスモンスターの心のドロップ率増加。
  • スターキメラの配置。

データエントリーの修正

  • 魔物の心髄:29F, 35Fの視界修正。
  • メタルバイターを鈍足に修正。
  • スライムナイトの心のドロップ率修正。
  • はがねのきょぞうの種別修正。

魔物の心髄:大部屋モンスターハウスで敵モンスターが湧かない問題の修正。
魔物の心髄:モンスターのモデルが適切に読み込まれない問題の修正。
ゾンビの墓からの復活モーションでゲームがフリーズする問題の修正。
どくどくゾンビが複数の印を消してしまう問題の修正。
キラーマシンがマシンハートGを所持していなくてもレベルアップ時にパラメータが上昇する問題の修正。
複数の成長の心を所持できてしまう問題の修正。
いくつかのゲームテキストの修正。

Version0.2.0パッチノート

以前のセーブデータとは互換性が無く、所持している凍らずの指輪・スライムの指輪・魔物使いの指輪・あくまの爪の印が削除されてしまうので注意。(アップデート後に新しく入手したものはOK)

アイテムの価格の調整(魔物使いの指輪25000G➡15000G)
ザオリクの成功率が100%から約90%に。
キラークラブとメタルドラゴンの特技ロジックの変更。特にキラークラブは味方が複数いてもスカラを連発しないようになった。メタルドラゴンは視界外から撃ってくる確率が低くなった。

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トルネコ3(PS2)没データ集

没アイテム

種別 アイテム名 説明文 備考
モンスター識別の杖 モンスターの正体がわかるぞ。 買値:10000G。効果は2ダメージ与えるだけ。トルネコ2のようなダンジョンを想定していたのだろうか。
指輪 よび オーガの指輪だったが 盾になったぞ。
よって ここはよび3になっているぞ。
買値:5000G。クロムシールドのこと?
指輪 よび もとはくねしらずのゆびわだったぞ。
ほかでおなじものがあったからさくじょだぞ。
買値:7500G。人形よけの指輪のこと?
巻物 よび すぺるぶっくのばしょだぞ。
よびになっているぞ。
白紙の巻物に化けたひとくいばこに書き込むと、この巻物になる。初期は職業:魔法使いを実装予定だったのだろうか。
われにくい壺 [われにくいつぼ]
かんたんには割ることのできない
かたい壺だぞ。
かたい壺はモンスターに投げても
絶対に当たらないぞ。
買値:1500G。はじめから壺強化状態になっているふつうの壺。すいだしの巻物など中のアイテムをとりだす手段がないため、ボツになったのだろうか。
形見の壺 かたみのつぼよていばしょだぞ。
やるのかわからンぞ。
買値:200G。効果はふつうの壺。シレンみたいに、前回の冒険の際に失ったアイテムが入っている予定だったのだろうか。
壺271 ぶンれつのつぼのばしょだぞ。
ぼつになったぞ。
買値:1500G。効果はふつうの壺。強すぎたためボツになったものと推測。
その他 鉄金庫ボツ 持っているとダンジョンで倒れても
ゴールドが減らないぞ。
見た目は魔法の壺と同じ。説明文の効果はない。

没モンスター

スライムナイトが登場する予定だったのか、内部に下記の仮テクスチャが存在する。

ダークアーマーはキャラクターモデルが没データとして存在する。

また、内部データに以下のモンスター名が確認できる。(括弧内はニックネーム)

未識別のパン

パンの識別システムも内部には存在している。未識別のパンは以下のようなものがある。

  • まろやかなパン
  • もちもちしたパン
  • かたそうなパン
  • いいにおいのパン
  • こんがりしたパン
  • ふんわりしたパン
  • やきたてのパン
  • おいしそうなパン
  • ふっくらしたパン
  • しっとりしたパン
  • やわらかいパン
  • あたたかいパン

没になった印

説明文 備考

黄金のつるはし 合成による効果
壁を掘っていても 壊れない
黄金のつるはしの持つ印は普通のつるはしと同じ"堀"であり、こわれない効果は剣自体の効果である。ボツになったこの印には効果はない。

ライフドレイン 合成による効果
モンスターのHPを1にして
剣を強くするが強くなりすぎると壊れる
ライフドレインは印を持たず、特殊効果は剣自体が持つ効果である。ボツになったこの印には効果はない

黄金の指輪 合成による効果
黄金シリーズのしるし
黄金の指輪に特殊な効果はなく、ボツになったこの印にも効果はない。

没セリフ

イネスのダンジョン内での没セリフ。当初はレミーラを唱える予定だったのか。

セリフ
レミーラかますか?
イネス「え? でも 今はレミーラを 唱える必要は ないんじゃないかしら?
レミーラしたよ
イネスは レミーラを唱えた!

プチット村の長老の没セリフ。やはりシレンの壺の洞窟が、まぼろしの洞窟のモチーフだったのか。

セリフ
長老「封印の洞くつに 挑戦なさるか。 中に入ると そなたは ひととき レベル1にもどされるであろう。 長老「きびしい 戦いに なるかもしれんが 行ってみるかね?
長老「異世界の迷宮に 挑戦なさるか。 中に入ると そなたは ひととき レベル1にもどされるであろう。 長老「きびしい 戦いに なるかもしれんが 行ってみるかね?
長老「不思議の宝物庫に 挑戦なさるか。 中に入ると そなたは ひととき レベル1にもどされるであろう。 長老「きびしい 戦いに なるかもしれんが 行ってみるかね?
長老「壺のダンジョンに 挑戦なさるか。 中に入ると そなたは ひととき レベル1にもどされるであろう。 長老「きびしい 戦いに なるかもしれんが 行ってみるかね?

埋め込まれた怪文書

それは、トルネコ大冒険3のCDをPCに読み込ませると出てくるファイル"DATA_MUC.DATA"の冒頭にSJISで埋め込まれている。

「最近、馬車でお会いすることが多くなりましたな?」

もはや馬車以外では見ることのなくなった、トルネコ殿がわしに話しかけてきた。

「・・・勇者どのも最近は気を使って、馬車で休むよう言ってくれるのですじゃ。」

「それは結構ですが。最近勇者どのは」

トルネコ殿はちらりと馬車の外を指して言いおった。

マーニャどのがメラゾーマを覚えてから、めっきりブライどのが戦線に加わること.. を拒否しているように思うのですが・・・」

「ほっほ・・・そんなバカな。サントハイム宮廷魔術師のこのわしを、魔法をたしな.. む程度の踊り子などと一緒に考えておるとは」

「ブライどの!!」

突如トルネコ殿は、ピッタリと体をくっつけると言ったのじゃ。

「以前より私は、あなたに私と同じような雰囲気を感じておりました。ぜひお近づき.. になりたいものですな!」

トルネコ殿、しばらく馬車で引きこもっていたせいか、少し衰えた気がするのじゃ。

 なんと嘆かわしい・・・

トルネコ殿・・・」

「ブライ殿。あなたも老いて人恋しい夜もお有りだろう。これからは共にぬくもりを

 感じようではないか!」

「おお、トルネコ殿・・・」

セーブデータのシステムファイル

PS2トルネコ3のセーブデータでは、システムファイルの冒頭(マジックナンバー)はSJISで"君子ちゃ~ん"である。セーブデータ読み込み時には毎回この"君子ちゃ~ん"をチェックしているので、別の名前に変えてしまうとそのセーブは読み込めない。(つまり正確には没データではないが。)

また、これと関連するかは不明だが、ダミーのアイテムオブジェクトファイルの冒頭は"君子ちゃん"となっている。

 

誰やねん。

 

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トルネコ3(PS2)ブラッドハンドのひきよせについて

ブラッドハンドのひきよせ対象選定

基本的にブラッドハンドは自分の部屋内・視界内でもっとも近い敵をひきよせる。詳しくは下記。

  • 対象が潜行モンスター(マドハンド系、ひょうがまじん系)でない
  • 対象が可視である(透明なモンスターでない or ブラッドハンドがめぐすり)
  • 対象が部屋内・視界内でマンハッタン距離がもっとも近い敵である
  • マンハッタン距離が同じ敵が複数いる場合は行動順のもっとも早い敵である

ブラッドハンドAがひきよせ対象Bに対してひきよせを使う条件

  • Bが、かなしばり状態・強力なかなしばり状態・鉄化状態・氷結状態のときはひきよせない
  • Bが、既にAに隣接している場合はひきよせない
  • Bに対して、(Bの敵の)ブラッドハンド(orマドハンド)Cが既に隣接している場合に、AがBをひきよせる条件は、BからCを見た方向に対してAがその方向に攻撃不可能な場合にひきよせ可能になる
  • 複数のブラッドハンド(orマドハンド)がBに隣接している場合は、Aはそのすべての方向に対して攻撃不可能である場合にひきよせ可能になる

例えば、ポポロの場合、ブラッドハンド群に一番近い味方モンスターをかなしばっておけば誰もひきよせられなくなる。また身代わり環境下では、そもそもひきよせは使われない。

ブラッドハンドのひきよせの失敗

トルネコまたはポポロが技封じの指輪を装備している場合、ひきよせが失敗する。